
Bueno, esta guia va un poco por encima y explica mas o menos lo basico, no pretendo hacer que nadie la siga estrictamente, son solamente pequeños consejos que pueden aplicarse, compartir o discutir y sobretodo para ayudar a las personas que tengan dudas o no tengan suficiente nocion del pj.
¿Qué hace un Dark Avenger?
El Dark Avenger puede llegar a ser el tanke mas molesto para en pvps masivos y puede llegar a ser un verdadero incordio siempre y cuando se use mas o menos correctamente con esta guia tratare de hacer cambiar un poco a esos jugadores que juegan solo usando stun y pegando golpes a diestro y siniestro ya que el DA tiene mucha jugabilidad aunque tenga 3 skills contadas que bien usadas lo pueden hacer mortal sin necesidad de ganar con end-game (o como se escriba xD) ya que si conservas la pantera en un buen lugar y la mandas atacar en un momento preciso lo puede llegar a hacer un pj muy poderoso.
Pros y contras de un Dark Avenger
Pros:
Contras:
¿Qué es lo primordial en pvp en un DA?
El DA debe conservar la pantera el maximo tiempo posible ya sea para usarla como cebo, para hacer daño o para lanzar veneno en area
Usar la pantera SIEMPRE RINDE aunque dure 2 skills del enemigo ten en cuenta que son 2 skills que tu no te has comido y el mp de tu enemigo no es infinito y es posible que se le acabe el mp antes que a ti el hp asi que en este concepto podrias sacar ventaja para hacer que la pantera dure el maximo tiempo posible es recomendable que antes de un combate la situes en un sitio para que no te siga, entonces si logras stunear al enemigo la mandas atacar, pero siempre procura echar hamstring primero para que luego cuando se despierte si ataca la pantera a esta le das la orden de parar de atacar para que vuelva al sitio de inicio y tu enemigo no podra alcanzarla pero tu si para seguir stuneandolo.
Skills del DA
Knight
(20): Heavy
Armor Mastery // Magic Resistance // Shield
Mastery // Sword Blunt Mastery: Las Mastery
sirven para aumentar tus stat's con la mastery
que subas en el tipo que elijas.
Tipo skill : Pasivas //
Spell Book : No
Knight
(20): Ultimate
Defense: Incrementa muchisimo tu p.def
y m.def durante 30 segundos haciendote practicamente
inmortal durante ese periodo, pero su contra
es que no te podras mover en ese tiempo, es
facilmente combinable con arco ;).
Tipo skill : Selfbuff
// Spell Book : No
Knight
(20): Drain Health:
Ataque magico que daña al enemigo y devuelve
un tanto % de la vida drenada, no es muy poderoso
pero con empower hace bastante daño y
siempre te sirve para atacar desde lejos, para
hacer un poco mas de daño de lo normal
o para algun enemigo que haya usado ultimate
evasion, tambien es muy util para tirarselo
a algun nivel bajo de algun enemigo o alguna
mochila (pj con doble cliente) que normalmente
suelen llevar mala joyeria y les hace mucho
daño.
Tipo skill : Magica //
Spell Book : En cualquier tienda de magia
Knight
(20): Majesty:
Selfbuff que aumenta la defensa fisica durante
5 minutos.
Tipo skill : Selfbuff
// Spell Book : No
Knight
(20): Shield Stun:
Usa el escudo para dejar al enemigo en un estado
de shock durante unos pocos segundos, puede
llegarse a despertarse del shock si es golpeado
pero el despertarse va a suerte y la entrada
de la skill va segun la CON del pj stuneado
y la equivalencia del nivel de la skill al nivel
del pj stuneado.
Tipo skill : Fisica //
Spell Book : No
Knight
(24): Deflect Arrow:
Selfbuff de 20 minutos de duracion que hace
que las flechas te hagan menos daño,
es muy muy util.
Tipo skill: Selfbuff //
Spell Book: No
Knight
(24): Agression:
Como el de cualquier tanke, sirve para que tu
enemigo te targetee a ti, como labor de tanke
tendras que procurar que tus compañeros
no sufran ataques y tendras que estar constantemente
pendiente de estar lanzandolo, tambien sirve
para proteger a tu pantera para el 1vs1 o pvm,
el efecto del agression en pvp es targetearte
y si lo vuelves a lanzar una vez te tienen targeteado
el segundo efecto es atacarte, este efecto no
puede ser cancelado a menos que intentes hacer
otra accion, quites el target o lo cambies por
otro, esta skill tiene un rango de 800.
Tipo skill: Fisica //
Spell Book: No
Knight
(36):
Focus Mind: Incrementa
la regeneracion de mp, a mas nivel mas regenera.
Tipo skill: Pasiva //
Spell Book: No
DA
(40): Hate Aura:
Igual que el agression pero en aura, esto puede
llegar a ser muy molesto en sieges junto al
UD.
Tipo skill: Fisica //
Spell Book: No
DA
(40): Summon Dark
Panther: Invocacion de una pantera negra,
dura unos 25 minutos si la mandas atacar frecuentemente,
el tiempo varia de las veces que la mandes atacar,
si esta parada puede llegar a durar mucho, consume
cristales C y varia la consumicion de ellos
segun el nivel de la pantera y no del tiempo
ya que consume los cristales en tanto % del
tiempo usado en vez de un tiempo fijo.
Tipo skill: Magica //
Spell Book: Enchanted Stone Golem (Nv 42) en
Ivory Tower
DA
(40): Life Scavenge:
Esta skill drena hp a un enemigo muerto (mob
o summon) y cura mas bien poco para el mp que
consume,no se usa practicamente nunca.
Tipo skill: Magica //
Spell Book : Manashen Gargoyle (Nv 40) en Ivory
Tower
DA
(40): Reflect Damage:
Refleja un tanto % de daño segun al nivel
que la tengas de un ataque fisico cuerpo a cuerpo
(las skills no cuentan). No hace mucho daño
al menos impide la recarga de cp o hp de tu
enemigo.
Tipo skill: Selfbuff //
Spell Book : No
Tipo skill: Selfbuff //
Spell Book: Saytr (Nv 48) en Enchanted Valley
DA
(43): Hamstring:
Ralentiza al enemigo en un rango de 600
con efecto 3.
Tipo skill: Debuff //
Spell Book: Saytr (Nv 48) en Enchanted Valley
DA
(46):
Horror: hace que
un mob huya de ti, pero al poco vuelve a atacarte,
funciona en pvp con los summons e interlude
con jugadores.
Tipo skill: Magica //
Spell Book: Liele Elder (Nv 52) en Enchanted
Valley
DA
(46): Corpse Plague:
Lanza veneno en area de un mob muerto o de una
invocacion, muy util para cuando te maten la
pantera o en siege.
Tipo skill: Magica //
Spell Book: Valley Treant Elder (Nv 53) en Enchanted
Valley
DA
(52): Shield Fortress:
Skill activa que a cambio de consumirte mp el
tiempo que la quieras tener activa aumenta el
rate de tu escudo, esta skill recomiendo no
usarla porque al ser DA no cubres de espaldas
por lo tanto no te sirve de mucho ya que solo
te serviria usarla de frente pero en pocos combates
tendras un enemigo de frente todo el rato...aparte
consume mucho mp y no merece la pena usarla.
Tipo skill: Selfbuff //
Spell Book: No
DA
(52): Final Fortress:
Aumenta la defensa fisica cuando tu hp esta
por debajo de 30% (mas o menos), contra mas
vida tengas antes salta, una vez tu vida sube
se desactiva automaticamente.
Tipo skill: Pasiva //
Spell Book: No
DA
(55): Shackle:
Planta en el suelo a un enemigo en un rango
de 600 durante unos 8 o 9 segundos, es decir
impide el movimiento de un enemigo, esta skill
no depende del m.atk y una vez este el enemigo
con este efecto no podra volver a entrar hasta
que el efecto se haya ido por completo.
Tipo skill: Fisica //
Spell Book: No
DA
(55): Judgment:
Daño fisico de unos 200 mas de daño
que un golpe normal (sin ss) que si entra baja
un tanto % el daño critico del enemigo.
Tipo skill: Fisica //
Spell Book: No
DA
(55): Banish Holy
[interlude]: Hacen que los angeles huyan
con horror, posibilidad de golpe letal, consume
soul ore.
Tipo skill: Fisica //
Spell Book: No
HK
(76): Fortitude:
Aumenta la resistencia al stun y paralisis,
va consumiendo mp.
Tipo skill: Selfbuff //
Spell Book: No
HK
(76): Health:
Incrementa la resistencia al veneno y desangramiento.
Tipo skill: Pasiva //
Spell Book: No
HK
(76): Wisdom:
Incremente la resistencia al root,sleep y ataques
mentales.
Tipo skill: Pasiva //
Spell Book: No
HK
(77): Shield Slam:
Ataque con el escudo que lanza una especie de
debuff que impide a tu enemigo lanzarte skill
fisicas el tiempo que dure el efecto.
Tipo skill: Fisica //
Spell Book: No
HK
(77): Vengeance:
Incrementa la p.def y m.def con mas efecto que
el UD, dura el mismo tiempo (30 segundos), tampoco
te podras mover, esta skill tambien posee el
efecto hate aura cuando se usa y es una skill
diferente al UD, asi que turnandolas podras
tener 1 minuto de efecto.
Tipo skill: Selfbuff //
Spell Book: No
HK
(78): Physical
Mirror: Selfbuff que refleja los debuffs
que te puedan tirar de skill fisicas, requiere
escudo para poder ser usado.
Tipo skill: Selfbuff //
Spell Book: No
HK
(78): Touch of
Death: Lanza una maldicion sacrificando
unos puntos de hp, baja el cp a 0 de tu enemigo
y cancela un numero determinado de buffs (maximo
5), tambien hace que tu enemigo tenga menos
resistencia al resto de debuffs que se lancen
despues y por ultimo tambien le baja la regeneracion
de hp/mp, pero esta skill solo podra ser usada
cuerpo a cuerpo cuando tu hp este por debajo
de 75% y debes tener en cuenta que tambien te
bajara el hp al usarla.
Tipo skill: Debuff //
Spell Book: No
HK
(78):
Knight Hood [interlude]:
Cuando estas equipado con una armadura heavy
la defensa fisica y la defensa fisica del escudo
aumentan.
Tipo skill: Pasiva //
Spell Book: No
HK
(79): Shield of
Revenge [interlude]: selfbuff de 5 min
con probabilidad de devolver el 100% del daño
de skill fisicas (segun dicen 40% de probabilidades
aproximadamente de devolver el 100% del daño).
Tipo skill: Selfbuff //
Spell Book: No
HK
(80): Symbol of
Guardian [interlude]: Crea un campo de
fuerza para aumentar la p.def a los jugadores
que esten dentro de el.
Tipo skill: Fusión
// Spell Book: No
¿Cómo levelea un DA?
Lo mejor sera que tankees en alguna party pero si no dispones de ella este pj puede usar el summon para levelar tranquilamente siempre y cuando tengas dinero porque consume mucho mucho dinero, no suele estar en peligro leveleando solo siempre y cuando cuides de la pantera.
Algunos consejos y tacticas en pvp>
La espera en el stun: si metes stun es recomendable esperar unos segundos antes de atacar porque ese tanto % de despertarse podria afectarte asi que lo recomendable es pegar y asegurarte de que cuando se despierte tengas cargado de nuevo el stun para colarle otro, mientras esperas a empezar a golpearle puedes castearle drain health, hamstring, shackle o agression asi que segun tu situacion haz una cosa u otra , y antes de empezar a atacar intenta meterle judgment asi le haces un poco mas daño de lo normal ;).
Resultados Pvp's
Por regla general estos pvps 1 vs 1 suelen ser asi y los he puesto pensando que los pj no tendran arma secundaria que usar, simplemente con una sola equipacion (puede variar segun la habilidad, el nivel, la equipacion, la suerte, los buffs, los dyes...).
| Combate | Ganador | Comentario |
|---|---|---|
| Dark Avenger vs Warlord | Dark Avenger | |
| Dark Avenger vs Gladiator | Dark Avenger | En realidad gana el DA pero a nivel alto suele ganar el gladi |
| Dark Avenger vs Paladin | Dark Avenger | |
| Dark Avenger vs Treasure Hunter | Dark Avenger | |
| Dark Avenger vs Hawkeye | Dark Avenger | |
| Dark Avenger vs Sorcerer | Sorcerer | Tiene posibilidades de ganar el DA, pero te lo tienes que currar mucho para ganar |
| Dark Avenger vs Necromancer | Necromancer | |
| Dark Avenger vs Warlock | No probado en C5 | |
| Dark Avenger vs Bishop | Dark Avenger | |
| Dark Avenger vs Prophet | Dark Avenger | |
| Dark Avenger vs Temple Knight | Dark Avenger | |
| Dark Avenger vs Sword Singer | Dark Avenger | |
| Dark Avenger vs Plains Walker | Dark Avenger | |
| Dark Avenger vs Silver Ranger | Dark Avenger | |
| Dark Avenger vs Spell Singer | Spellsinger | Tiene posibilidades de ganar el DA, pero te lo tienes que currar mucho para ganar |
| Dark Avenger vs Elemental Summoner | No probado en C5 | |
| Dark Avenger vs Elven Elder | Dark Avenger | |
| Dark Avenger vs Shillien Knight | Dark Avenger vs Shillien Knight | Indistinto, depende de los jugadores. |
| Dark Avenger vs Blade Dancer | Dark Avenger | |
| Dark Avenger vs Abiss Walker | Dark Avenger | |
| Dark Avenger vs Phantom Ranger | Dark Avenger | |
| Dark Avenger vs Spell Howler | Spellhowler | Tiene posibilidades de ganar el DA, pero te lo tienes que currar mucho para ganar |
| Dark Avenger vs Phantom Summoner | Phantom Summoner | |
| Dark Avenger vs Shillien Elder | Dark Avenger | |
| Dark Avenger vs Destroyer | Destroyer | |
| Dark Avenger vs Tyrant | Tyrant | |
| Dark Avenger vs Overlord | No probado en C5 | |
| Dark Avenger vs Warcryer | No probado en C5 | |
| Dark Avenger vs Bounty Hunter | Dark Avenger | |
| Dark Avenger vs Warsmith | Dark Avenger |
En cuanto a los combates de C5 se han igualado bastante y cualquiera de arriba puede ganar o perder un combate, hasta hace poco gane bastantes combates a un nuker pero no los suficietes como para decir que estoy por encima de el, por eso he puesto que pierde ante un nuker, con esto no quiero decir que pierda contra el, simplemente considero al nuker superior al tanke en cuanto a % de combates ganados y asi me he basado en todos los combates ;).
Recomiendo
SIEMPRE usar armaduras pesadas hechas para tankes
y no ninguna de DD aunque eso ya depende de
tu estilo de juego al igual que en el uso de
arma
un tanke esta hecho para matar rougues y no
existe nada mejor para un rougue que un blunt
y mas en c5 que te pueden bajar el accuracy,
asi que si quieres hacer tu labor de tanke lo
mejor seria pillar doom junto a algun blunt
con health, si quieres ir de DD para pegar mas
fuerte a otras profesiones entonces pilla focus
y una heavy que te de STR
aunque esto ya depende de tu situacion, tu labor
en el clan y tus gustos, aunque por mucha STR
que te pongas nunca pegaras tan fuerte como
un DD asi que recomendaria ir siempre de tanke.
En caso
de tankes (B): DOOM+BLUNT CON HEALTH
En caso de ir de DD (B): BW+DAMASCUS CON FOCUS
En grado A: quizas en c5 la mas util seria la nightmare, da tanto % de p.atk, resistencia al hold (root) y da CON, quizas sea la armadura mas util de grado A llendo de lo que vallas, ya sea DD o tanke, el cambio que tendrias que hacer seria ya cambiarte los dyes a favor de lo que quieras ser aunque si quieres AUN MAS STR pillate la majesty pero aunque tengas resistencia al stun no tendras la resistencia al root que te da la nightmare y en c5 habra demasiados roots por el nerfeo del mental shield y las skills de los tankes o semitankes.
Stats de los humanos con doom usaba el pj por defecto, es cuestion de gustos pero pienso que estaria bien ponerse CON si tienes un arma a +3 o si llevas la nightmare, ese tanto % de p.atk que da puede ser muy util para darse CON sin que te afecte demasiado al p.atk. Caso con doom heavy : una idea seria quitarse un poco (muy poco) de DEX para ponerte CON, ya que si eres el tanke que menos paras con escudo y si tienes intencion de usar blunt ¿que importa quitarse un poco? solo te afectaria un poco al atk.speed y practicamente ni se nota, seria como si llevaras la Nightmare. De dyes no entiendo mucho como ya dije me gusta el pj por defecto asi que siempre aceptare sugerencias y las puedo ir poniendo ;)
Traducción de la guia oficial. (Originalmente publicado por Onikaze)
The Dark Avenger (DA)
El Dark Avenger (DA) es un híbrido, al igual que el Paladín. Es, además de tanque, parte summoner, y tiene un drain con el mismo poder que otras skills mágicas. Y por supuesto, el matk del DA no es precisamente la bomba, sin pasivas (dejando el drain como un conjuro relativamente débil), aunque por ello deje de ser algo extremadamente útil. Ellos retienen su Heal de lvl 35, aunque incluso con BSS, solo te convierte en un imán para nukers y arqueros. El punto fuerte (y razón por su fama) es su summon: la Dark Panther. En otro tiempos temida universalmente, en la era actual de arqueros y nukers armados con SS, BSS y Dyes de casteo berraco, la pantera ha ido por el retrete en muchas ocasiones. Gracias a la mejora del sistema de summon de C4, la pantera es de nuevo una gran amenaza. El Shield Stun, Iron Will y Majesty esta entre sus skills como tanque humano, al igual que el Paladín.
El DA tiene otras skills de gran importancia, incluido Hamstring (nunca os olvidéis de ella) y su drain. No esperes que el mismo haga demasiado daño a gente con gran mdef (quizás algo mas de 150 de daño) [esto es mentira, quita unos 300-350 de media]. Tendrás mejores posibilidades contra oponentes con mala joyería y sin pasivas de mdef, (casi doblando el daño), y mucho mas contra enemigos de lvl bajo. Hamstring es la salvación contra arqueros y nukers, algo que el DA ha de tener en cuenta. Es uno de los alicientes para PVP; tendréis muchos menos alicientes sin esta skill
En PVE, no puedes estar más equivocado para elegir un DA para tu grupo (Nota: creo que el autor exagera, aunque lo cierto es que es menos eficaz como tanque). Son el único tanque puro que no posee un bloqueo de 360 grados, por lo que el DA debe de confiar en su habilidad o en su suerte para mantener su escudo entre él y las hordas de MOBS. Ellos normalmente tienen grandes cantidades de HP, como los Paladines, pero no tienen una skill pasiva contra undeads. En su lugar, poseen Corpse Plague y Corpse Drain, que manejados adecuadamente dan una ayudita extra a tu party. El segundo devuelve sobre 100HP +10* nivel de skill por cuerpo a cambio de un pequeña cantidad de mana...no es suficiente para solear, aunque quizás ayude en un grupo pequeño. Corpse Plage es solamente una skill para principiantes en niveles altos (el matk del DA es muy bajo y los niveles infrecuentes de Corpse Plague hace que sean difíciles de entrar en los MOBS de tu nivel).
En PVP, el DA fue una vez el rey de la montaña. Ahora aún conserva un respeto considerable, pero ha sido desbancado. Siento un tanque-summoner, espera jugar como cualquier summoner en PVP : como soporte para tu pantera. La estrategia mas común del DA consiste en meterle un stun a su oponente, para luego ralentizarlo con Hamstring, y usar sus drains mientras que la pantera hace la mayor parte del daño. El summon es extremadamente irritante para aquellos que no estén atacándole, y mortal para aquellos que la ignoran. El segundo en que la pantera es establecida como objetivo, es como cualquier otro MOB: cae en cuatro o seis golpes contra DD de distancia y sobre el doble contra los DD de cuerpo a cuerpo. Tiene gran patk, HP y velocidad de movimiento, pero tiene poco pdef, mdef y rango de crítico, incluso con buffs. Incluso con esos defectos, la pantera puede hacer un serio daño contra un enemigo (sobretodo con los nuevos Beast SS). Algunos DA han olvidado su herencia de HP e intentan seguir el rumbo del Paladín DD, pero esta moda no es tan común entre los DA como en los Paladines.
Los DA de nivel alto consiguen skills para ayudarles a luchar contra DD de cuerpo a cuerpo: Shield Slam y Physical Mirror. También obtiene un UD de lvl 3 como los demás tanques, y un Touch of Death, como el SK. Además obtienen pasivas para resistir poison, bleeds, sleep y holds.
Guía
elaborada por Kur0.
Muchas gracias
por la elaboración de esta excelente guía.