LA EXPERIENCIA EN LINEAGE 2 CLASSIC

LA EXPERIENCIA EN LINEAGE 2 CLASSIC

November 7, 2014 Uncategorized 0

En el servidor ruso de Lineage 2 Classic, los siguientes puntos afectan a la experiencia obtenida por el personaje:

  • Cantidad de experiencia (depende del montruo que matemos).
  • Diferencia de nivel entre los personajes y el monstruo atacado.
  • Número de miembros del grupo.
  • La diferencia de nivel entre los personajes de un grupo.
  • Si hay algún summon invocado.
  • Overhit.
  • Habilidades pasivas de clan.

Qué no estará habilitado en Lineage 2 Classic

  • Cuenta Premium
  • Vitality System
  • NEVITA blessing y bonus por recomendaciones.
  • Animales (cogen parte de la experiencia cuando matas a los monstruos).
  • Runas de experiencia

Nota: Con la muerte, un personaje pierde experiencia, sin embargo debido a la habilidad pasiva “Luck” esta regla no se aplica si estás por debajo del nivel 9.

Cantidad de experiencia obtenida con el monstruo

En Lineage 2 Classic casi todos los monstruos han cambiado la cantidad de experiencia que dan con respecto a otras crónicas. Os dejamos un ejemplo:

Nivel Título XP en High Five XP en Lineage 2 Classic Diferencia %
7 Orc Warrior 249 205 -17.67%
10 Werewolf hunter 363 295 -18.73%
15 Underground Spider 454 544 19.82%
17 Dangerous Cave Spider 515 616 19.61%
20 Dre Vanul 666 725 8.86%
21 Caretaker Dre Vanul 779 778 -0.13%
22 Destroyer Dre Vanul 921 836 -9.23%

Como muestra la tabla, algunos monstruos han incrementado la cantidad de experiencia que dan hasta casi un 20% y otros la han reducido en casi otro 20% por lo que la experiencia por monstruos no será la misma en Lineage 2  Classic que en las otras crónicas.

Desafortunadamente no se puede juzgar si es más rápido o más lento ganar experiencia respecto a otras crónicas simplemente sacando estadísticas de un pequeño número de monstruos.

Diferencia de nivel entre los personajes y el monstruo atacado

Si el nivel del personaje está por debajo del nivel del monstruo, no habrá penalización en la experiencia obtenida. Pero si el personaje tiene 3 o más niveles que el monstruo habrá una penalización. Puedes determinar la penalización que recibirás basándote en el color de los monstruos cuando los selecciones:

Diferencia entre nivel del monstruo y del personaje XP Obtenida %
Monstruo 10 o más niveles por encima del nivel personaje (rojo) 100%
Monstruo 6-8 niveles por encima del nivel del personaje (naranja) 100%
Monstruo 2-5 niveles por encima del nivel del personaje (amarillo) 100%
Monstruo de igual nivel o 1 nivel por encima o por debajo del nivel del personaje (blanco) 100%
Monstruo 2 niveles por debajo del nivel del personaje (verde claro) 100%
Monstruo 3 niveles por debajo del nivel del personaje (verde claro) 97%
Monstruo 4 niveles por debajo del nivel del personaje (azul claro) 80%
Monstruo 5 niveles por debajo del nivel del personaje (azul claro) 61%
Monstruo 6 niveles por debajo del nivel del personaje (azul oscuro) 37%
Monstruo 7 niveles por debajo del nivel del personaje (azul oscuro) 22%
Monstruo 8 niveles por debajo del nivel del personaje (azul oscuro) 13%
Monstruo 9 niveles por debajo del personaje (azul oscuro) 8%
Monstruo 10 o más niveles por debajo del personaje (azul oscuro) 5%

Número de miembros del grupo y proximidad de los mismos

Grupos con diferente número de participantes tienen diferentes factores a la hora de recibir experiencia por matar monstruos. Sin embargo, ten en cuenta que estos factores solo se tienen en cuenta si los personajes están cerca cuando se está matando al monstruo (esto significa que si el personaje que supera con creces el nivel del grupo está suficientemente lejos del grupo cuando ésta está matando al monstruo, no afecta a la hora de la experiencia recibida por el grupo.

Además, si varios personajes que no son del grupo están atacando al monstruo, la experiencia obtenida se dividirá en proporción al daño que hayan causado.

Considerando una experiencia obtenida de 1000 a la hora de matar un monstruo aquí os dejamos una tabla explicativa.

Nº Personajes del grupo Bono% XP del grupo total recibida XP recibida por cada personaje Parte de la XP original,%
1 0 1000 1000 100
2 10 1100 550 55
3 20 1200 400 40
4 30 1300 325 32.5
5 50 1500 300 30
6 60 1600 267 26.7
7 70 1700 243 24.3
8 80 1800 225 22.5
9 100 2000 222 22.2

Como se muestra en la tabla, en una party de 8 y 9 personajes, los personajes reciben casi la misma cantidad de experiencia.

La diferencia de nivel entre los personajes y el resto de miembros del grupo

Lo más importante a recordar es que si uno de los personajes está 10 niveles o más por encima del resto de personajes y está cerca del grupo, le quita totalmente al grupo la posibilidad de ganar XP.

Criaturas invocadas

Algunas criaturas están diseñadas para consumir el 15% de la XP ganada por su dueño como la pantera del Dark Avenger o el Gólem de los enanos. La mayoría del resto de criaturas invocadas no lo hacen.

Overhit

Es una manera sencilla de subir más rápido. En la descripción de algunas skills activas aparece “Overhit”, que significa que cada vez que se usa la skills en un monstruo, todo el daño que exceda la cantidad de vida restante del monsturo es recibido como XP extra (para el personaje y el resto de personajes del grupo). Por lo que estas habilidades interesa usarlas cuando el monstruo está con poca vida para maximizar su beneficio.

Hay una restricción, no se recibirá más del 25% de la XP que da el monstruo originalmente y recuerda que no aumenta la SP recibida tampoco.

Habilidades pasivas clan

Algunas habilidades pasivas del clan pueden dar un bonus a la hora de ganar experiencia.

Habilidad Nivel Requerido del clan Bono%
Suerte del clan 1 3%
Suerte del clan 2 6%
Suerte del clan 3 10%

Tabla de experiencia por nivel

Aquí dejamos la tabla con la XP necesaria que hay que tener para cada uno de los niveles.

Nivel Otras Crónicas Lineage 2 Classic Diferencia en%
1 1 1 0
2 68 68 0
3 364 364 0
4 1169 1169 0
5 2885 2885 0
6 6039 6039 0
7 11288 11288 0
8 19424 19424 0
9 31379 31379 0
10 48230 48230 0
11 71203 71203 0
12 101678 101678 0
13 141194 141194 0
14 191455 191455 0
15 254331 254331 0
16 331868 331868 0
17 426289 426289 0
18 540001 540001 0
19 675597 675597 0
20 835864 835864 0
21 1023785 1023785 0
22 1242548 1439215 15.83
23 1495545 1948497 30.29
24 1786381 2568850 43.8
25 2118878 3320625 56.72
26 2497079 4227172 69.28
27 2925253 5315161 81.7
28 3407900 6614929 94.11
29 3949756 8161929 106.64
30 4555798 9995812 119.41
31 5231248 12162655 132,5
32 5981578 14713777 145.98
33 6812515 17708475 159.94
34 7730047 21213445 174.43
35 8740424 25304463 189.51
36 9850168 30067485 205.25
37 11066074 35599858 221,7
38 12395217 42010312 238.92
39 13844954 49421366 256.96
40 15422932 57972427 275.88
41 17137090 67818553 295.74
42 18995668 79135431 316.6
43 21007206 92117896 338.51
44 23180553 106985763 361.53
45 25524871 123986756 385.75
46 28049639 143394645 411.22
47 30764658 165516618 438.01
48 33680056 190696911 466,2
49 36806293 219317613 495.87
50 40154166 251805374 527.1
51 45525136 288635909 534.01
52 51262494 330338848 544.41
53 57383991 377507026 557.86
54 63907915 430790086 574.08
55 70853093 490916803 592.87
56 80700835 558693890 592.3
57 91162658 635018116 596.58
58 102265885 720879370 604.91
59 114038601 817380319 616.76
60 126509658 925741335 631.76
61 146308204 1047311009 615.83
62 167244342 1183577349 607.69
63 189364898 1336187067 605.61
64 212717912 1506967658 608.43
65 237352649 1697936136 615.36
66 271975268 1911306680 602.75
67 308443203 2149533465 596.9
68 346827159 2415323168 596.41
69 387199552 2711646440 600.32
70 429634528 3041801165 608
71 474207984 3409398455 618.97
72 532694984 3818421441 616.81
73 606322780 4273257148 604.78
74 696381375 4778730308 586.22
75 804225370 5340152664 564.01

El porcentaje muestra cuanto más es necesario conseguir XP para conseguir el mismo nivel en Lineage 2 Classic que en otras crónicas. Como habrás observado, para alcanzar el nivel 40 necesitas al menos tres veces la experiencia necesaria en otras versiones del juego.

Otro hecho interesante, es que los primeros 21 niveles permanecen sin cambio, pero para subir al 25 requiere 1,5 veces más experiencia.

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